背景
当前移动设备开发领域,在本地数据存储方面,Sqlite几乎成了事实标准,Andriod (),iPhone ( 和 ),Palm WebOS (),新版本的Symbian也直接built-in Sqlite了()。那么作为移动设备领域的重要一员Windows Mobile怎么可能错过Sqlite呢。
简介
Sqlite几乎成立移动设备开发领域数据存储方面的事实标准。Sqlite已经广泛被使用到Andriod,iPhone,WebOS以及Symbian等平台了,本文讲述在Windows Mobile平台下如何使用Native C++访问Sqlite,同时讲述一个封装类的实现和使用。
Sqlite源码
Sqlite源码可以到 下载,我为了省事直接使用了的在Windows Mobile下的build工程。
Sqlite的C++封装
封装我使用了的封装。这里感谢的推荐。封装是对Sqlite原有纯C的api进行OO的C++的封装。主要封装以下几个类:
1. CppSQLite3DB 数据库类,用于新建数据库,打开关闭链接,执行DDL和DML。
2. CppSQLite3Statement 用于执行参数化的SQL。CppSQLite3DB 可以执行SQL但是不支持参数化。
3. CppSQLite3Query 用于读出执行Select后的查询结果。
4. CppSQLite3Exception 用于捕捉异常。
简单明了的封装了Sqlite。
封装类的使用
使用方法源自于我对类的单元测试。见源文件的SqliteHelperTest.h。
创建数据库文件
TEST(SqliteHelper, CreateDatabase) { try { CppSQLite3DB db; DeleteFile(DB_FILE_NAME); db.open(DB_FILE_NAME); db.close(); } catch(CppSQLite3Exception e) { FAIL(ToString(e.errorMessage()).c_str()); } TRACE("Create database successful."); }
调用CppSQLite3DB 的open()函数的时候如果发现没有数据库文件就会新建一个数据库文件。Sqlite的源代码如下(见sqlite3.c):
rc = openDatabase(zFilename8, ppDb, SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_CREATE, 0);
执行DDL
TEST(SqliteHelper, CreateTable) { try { CppSQLite3DB db; db.open(DB_FILE_NAME); db.execDML(L"create table T1(F1 int, F2 char(20), F3 char(20));"); db.close(); } catch(CppSQLite3Exception e) { FAIL(ToString(e.errorMessage()).c_str()); } TRACE("Create table successful."); }
执行CppSQLite3DB 的execDML()函数可以执行DDL。Sqlite3的数据类型定义和其他常见关系型数据库有很大区别,Sqlite3数据类型定义信息是和具体的数据绑定的而不是和字段定义绑定,也就是动态的,同一个字段的不同记录可以存储不同的数据类型的数据。所以在定义表的时候定义字段类型不是必须的,具体可以参考 。
执行DML
TEST(SqliteHelper, InsertTable) { try { CppSQLite3DB db; db.open(DB_FILE_NAME); CString sqlStr; time_t tmStart, tmEnd; tmStart = time(0); for(int i=0; i
CppSQLite3DB 的execDML()函数不仅可以执行DDL,而且可以执行DML。同理Update和Delete语句一样。
执行Scalar
TEST(SqliteHelper, SelectScalarBeforeInsert) { try { CppSQLite3DB db; db.open(DB_FILE_NAME); int count = db.execScalar(L"SELECT COUNT(*) FROM T1;"); char ch[255]; sprintf(ch, "%d rows in T1 table", count); TRACE(ch); db.close(); } catch(CppSQLite3Exception e) { FAIL(ToString(e.errorMessage()).c_str()); } TRACE("Select scalar before insert successful."); }
CppSQLite3DB 的execScalar()函数模仿ADO.NET的 用于取第一条记录的一个字段的值,一般用于聚集函数的查询。
执行查询
TEST(SqliteHelper, SelectAfterInsert) { try { CppSQLite3DB db; db.open(DB_FILE_NAME); CppSQLite3Query q = db.execQuery(L"SELECT * FROM T1;"); std::string str; char ch[255]; while (!q.eof()) { sprintf(ch, "F1=%d, F2=%S, F3=%S\n", q.getIntField(0), q.getStringField(1), q.getStringField(2)); str += ch; q.nextRow(); } TRACE(str.c_str()); db.close(); } catch(CppSQLite3Exception e) { FAIL(ToString(e.errorMessage()).c_str()); } }
查询需要借助CppSQLite3Query 来取出查询的结果。eof()函数判断是否结束。nextRow()移动到下一条记录。getIntField()函数和getStringField()函数为读取当前记录的特定字段的值。
使用事务
TEST(SqliteHelper, InsertTableWithTransaction) { try { CppSQLite3DB db; db.open(DB_FILE_NAME); CString sqlStr; time_t tmStart, tmEnd; tmStart = time(0); db.execDML(L"begin transaction;"); for(int i=0; i
在Sqlite上事务的使用非常简单。通过CppSQLite3DB 的execDML()函数来打开,提交和回退事务。Sqlite在事务处理上,语法层面上和MS SQL Server有点类似,默认是自动事务(AutoCommit),关于事务处理我之前写过一篇文章,有兴趣可以参考下 。也可以参考
。 从测试结果看,批量处理数据,显式使用事务和自动事务在处理时间上差别很大。
在insert 100条数据时,显式使用事务小于1秒钟完成,而使用自动事务的话需要4秒钟。为什么有这么大的差别,我没有仔细研究Sqlite的源码,我从通用数据库的概念来讲述,事务其中一个特性是持久性(Durability),也就是凡是提交了的事务的数据都需要持久化,需要持久化就需要写硬盘,在移动设备是flash,写永久存储设备的速度是远远慢于写内存的速度的,所以速度差异点在IO。
Unit Test
项目开发中使用了TDD,关于Unit Test可以参考 和 。关于项目
我把项目host到codeplex了,项目主页链接如下:
检查和下载最新版本链接如下
如果你喜欢这个项目,如果这些代码能帮助你,请回复,上次我做了一个SqlCeHelper,参考 。某一天我收到一个消息,一个人告诉我他google了一个星期也没一个搞定SqlCe,看了我的文章搞定了,我还是很高兴能帮到别人。
本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2009/10/19/Sqlite_CPP.html,如需转载请自行联系原作者